比特率:
比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(Bit Per Second),比特率越高,传送的数据越大。在音频、视频领域,比特率常翻译为码率,比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音频、视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好相反。
比特率=采样率*采样位数*声道数
HTML的成长历程都是什么?
随着HTML的成长,为了满足页面设计者的要求,HTML添加了很多显示功能。但是随着这些功能的增加,HTML变的越来越杂乱,而且HTML页面也越来越臃肿。于是CSS便诞生了。
1994年哈坤·利提出了CSS的最初建议。而当时伯特·波斯(Bert Bos)正在设计一个名为Argo的浏览器,于是他们决定一起设计CSS。
其实当时在互联网界已经有过一些统一样式表语言的建议了,但CSS是第一个含有“层叠”丰意的样式表语言。在CSS中,一个文件的样式可以从其他的样式表中继承。读者在有些地方可以使用他自己更喜欢的样式,在其他地方则继承或“层叠”作者的样式。这种层叠的方式使作者和读者都可以灵活地加入自己的设计,混合每个人的爱好。
哈坤于1994年在芝加哥的一次会议上第一次提出了CSS的建议,1995年的www网络会议上CSS又一次被提出,博斯演示了Argo浏览器支持CSS的例子,哈肯也展示了支持CSS的Arena浏览器。
同年,W3C组织(World WideWeb Consortium)成立,CSS的创作成员全部成为了W3C的工作小组并且全力以赴负责研发CSS标准,层叠样式表的开发终于走上正轨。有越来越多的成员参与其中,例如微软公司的托马斯·莱尔顿(Thomas Reaxdon),他的努力最终令Internet Explorer浏览器支持CSS标准。哈坤、波斯和其他一些人是这个项目的主要技术负责人。1996年底,CSS初稿已经完成,同年12月,层叠样式表的第一份正式标准(Cascading style Sheets Level 1)完成,成为w3c的推荐标准。
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