CGSS不速报#3.4 传统活动改动③

来源:哔哩哔哩 时间:2023-07-06 11:24:37

本次不速报为小改动,主要是为传统活动的极限pt计算更新了3石头/10体力的兑换比的相关数据。


(资料图)

由于本人目前等级限制,尚不知等级继续提高后有无2石头兑换10体力的可能性出现,如果读者中有游戏等级很高(500+级)的玩家,烦请查看一下自己的石头体力兑换比,如果有2石头兑换10体力的麻烦评论区说一下,谢谢!

更新:3石头兑换10体力时,已知入场石头和体力的情况下,各打法理论上的极限pt:

更新:目前已知的各个兑换比的挖矿效率:

给没有看过之前专栏的新观众大致解释一下表格名词和用法:

①极限pt表格适用于[传统活动]在已知预期投入的资源量时,计算理论上可达成的pt,或由目标pt倒推需要投入的资源量

②极限pt表格中,“入场体力”指活动开始时,已准备好且预期投入的体力药的折算体力量,“入场石头”指活动开始时,已准备好且预期投入的星石的数量。

③注意:本表格计算中,活动期间产出的全部体力药和星石都默认投入活动。如果想要知道完全不投入额外的石头和体力药,仅凭自然体力和营业可获取的pt,也即“白嫖pt”,请回顾专栏CGSS不速报#3

④“挖矿”指通过重复演奏同一首歌曲,获取其100次CLEAR的奖励250星石,然后用这些星石转换为体力再更换歌曲进行演奏的打法,由于现在挂机曲的数量激增,一般默认可获取此星石的歌曲的数量足够。

⑤极限pt表格仅给出一系列固定值的入场石头/体力下的极限pt,当实际入场石头/体力在表格中找不到具体对应值时,请将多出部分折算为体力,并按表格下方的额外体力折算表进行计算。

⑥挖矿效率指反复运用挖矿打法时,实际可取得的收益与不运用挖矿打法时的收益的比率。如效率为182%意味着,不挖矿可获取10000pt的体力,按挖矿打法可以获取约18200pt。

使用例:

例①:目前手头预期投入2300石头和6000体力药,目前是3石头/10体力的换算比,且准备选择双倍挖矿打法,需要计算预期pt。

2300石头即2000+300石头,300石头可换算为1000体力,即相当于2000石头和7000体力。查表可找到2000石头和5000体力双倍挖矿打法的极限pt为273425,再追加2000体力的折算pt为2*11610pt,最后得到296645pt。

例②:目前手头大概4000体力药,准备打40wpt冲紫牌,双倍挖矿打法,估算一下大概需要投入多少石头。

4000体力距离5000体力差1000体力也即11610pt,因此,在5000入场体力双倍挖矿打法的列里,寻找pt约为“400000+11610”的值,发现该值落在5000石头的389583和6000石头的428302间且更接近428302,那么估计需要投入为“将近6000石头”。

近期准备更新DMTM视频化的传统活动中编,所以考虑先在专栏把最新的表格更新一下,也便于作为视频的素材。有表格相关问题可以随时私信或评论区。

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