新一代数字内容科技,有望助推“数实融合”迈向新高度-环球新资讯

来源:科技日报 时间:2023-02-14 15:32:45

科技日报记者 叶青


(资料图片仅供参考)

“在复合宇宙的入口装置、数字环境、数字化身等要素的构建中,游戏将提供重要的技术支撑和应用场景。我国应抓住时机,攻克决定行业走向的共性关键技术,打造开放并举的‘复合宇宙’体系。”2月13日,在广州举行的2022年度中国游戏产业年会上,中国工程院院士、深圳大学电子与信息工程学院院长丁文华说。

本届年会开设多个分论坛,深度剖析游戏产业的未来发展,来自政府、学界、行业的权威人士,分别就未成年人保护、游戏再认知、游戏科技、游戏社会价值等议题展开探讨。其中,游戏科技、游戏再认知成为话题焦点。

“游戏的科技属性,可以带来共振效应”

在年会的科技共振论坛上,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中指出,游戏的科技属性可以带来共振效应,一是游戏与科技创新之间的共振,二是游戏科技与外部实体产业的共振,三是游戏与科技领域基础建设尤其是科技人才队伍建设的共振。

中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然致辞。主办方供图

论坛发布了《游戏科技能力与科技价值研究报告》(以下简称《报告》)。敖然指出,近年来业界正逐渐形成共识:游戏作为复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,也有着深厚的科技属性,并基于这两类属性,正在不断丰富其经济属性,成为支持数字技术与实体经济融合发展的驱动器。

过去半年,《报告》面向游戏与电子通信、硬件制造等领域的行业进行调研,数据显示,62%受访者认可游戏科技对国家技术创新能力的作用,81%的受访者认同游戏促进了AI技术的发展,另分别有54%、49%、46%与43%的受访者认同游戏对5G、XR、GPU与云计算技术的发展。整体上,63%的行业受访者认可“游戏科技”概念;同时,91.4%的大众调研者认为游戏科技对实体领域有推动作用。

游戏对于科技发展提供人才支撑力,也获得跨行业共识。报告显示,81%的行业受访者认可游戏产业的人才供给和就业容纳能力。

敖然认为,未来,游戏将引导更多科技创新穿越“死亡之谷”。游戏打造的数字场景,正在不断接近、逐步替代实体场景,为更多新技术的应用转化提供“实验场”,保障了安全性,降低了试错成本,将提高新技术通过“死亡之谷”的存活率。同时,游戏将成为更多科技创新的基础环境。

有助于布局下一代互联网

除了驱动前沿科技创新发展,与会嘉宾也指出,游戏科技对于加速虚实融合、布局下一代互联网至关重要。

《国家文化科技创新工程》专家组组长、中国科学院张树武研究员指出,我国急需发展自主的数字交互引擎技术,“数字交互引擎技术是国家文化科技创新重点发展和支持方向,也是文化科技领域的基础性、制约性核心技术。”

中国科学院科技战略咨询研究院余江研究员认为,以游戏引擎技术、AR/VR/MR等为代表的新一代数字内容科技,将给我国未来的产业科技创新方式带来宝贵的创造力、影响力与想象力,有望助推当前的“数实融合”迈向新高度。“新一代数字内容科技应用范围已经拓展医学、教育、制造设计等领域,在新领域新赛道持续构建‘超级数字场景’。”

以多元视角看待行业

在年会的“游戏再认知”论坛上,中国音像与数字出版协会副秘书长,游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军提出,“再认知”是一种认知的再循环。经过近20年的高速发展,游戏先天的这些属性得以涌现,行业需要以多元视角看待游戏,打破以往对游戏认知的惯性和局限,重新看待游戏的本质,从而推动游戏不断释放新价值,助力游戏产业迈上新时期高质量发展的新台阶。

“今天,我看到论坛里大家提到超级数字场景,讨论这个话题非常有意义,因为游戏正通过这样的功能,把不同的场景连接起来,发挥更大的价值。”唐贾军所说的“超级数字场景”,正是当天多个论坛的热词。

武汉大学信息管理学院教授、博导、副院长,文化遗产智能计算教育部哲学社会科学实验室主任王晓光指出,元宇宙是需要很长时间才能实现的,更多时候这个词都不是那么好翻译,“我更想用‘超级数字场景’来形容未来的世界,这是一个游戏泛在化存在的世界,游戏可能作为一种认知方法论,慢慢会成为一种泛在化存在的状态。”

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